Modificar Grados de giro
Es el turno de los giros, con la programación abierta y situados en la pestaña "Configuration.h" localizamos la siguiente línea:
#define STEPPERS_TURN_STEPS 1024
Esta línea nos dice cada vez que pulsamos los botones derecha o izquierda, cuantos grados girará Escornabot.
El valor 1024 indica giros de 90 grados.
Al igual que en el apartado anterior, si realizamos una regla de tres simple podemos saber el valor gire de otra manera.
Recordar, en caso de tener decimales hay que redondear.
Por ejemplo, si queremos realizar giros de 45 grados, el valor equivalente será de 512.
Juego - Practicar las horas del reloj variando los ángulos de giro. Pueden jugar por parejas con dos esferas, una para marcar los minutos y otra para marcar los segundos.