Contenidos
Los contenidos del curso los he elaborado con base a la experiencia que he ido atesorando impulsando el programa formativo para jóvenes estudiantes ¡WOW! Diseño, durante 6 cursos (2013-2019), en los que he facilitado la aplicación de la metodología Design Thinking en aulas de centros educativos de Aragón con docentes y alumnado de ESO y Bachillerato (He colaborado con 57 centros educativos, he realizado 220 actividades y he recorrido miles de kilómetros para visitar centros en las provincias de Zaragoza, Huesca y Teruel)
¡WOW! Diseño es un programa formativo del Cadi (Centro aragonés de diseño industrial) del Departamento de Industria, Competitividad y Desarrollo Empresarial del Gobierno de Aragón.
Durante este tiempo, he ido adaptado la metodología al contexto educativo, he traducido la terminología, he personalizado las fases de trabajo, he customizado, simplificando, adaptando herramientas, para hacerlas asequibles; en definitiva, he ido prototipando una forma de abordar el trabajo colaborativo en el aula, hasta llegar a lo que ahora os puedo mostrar.
La metodología Design Thinking en el aula puedes aplicarla, al menos, con dos objetivos diferentes:
- Para posibilitar o mejorar la participación de los alumnos en el aula, potenciando su creatividad y el trabajo colaborativo, de forma que sean protagonistas del proceso de aprendizaje.
- Para mejorar tu trabajo como docente, como diseñador que eres de la experiencia de aprendizaje.
Este curso va a abordar principalmente el primero de los objetivos.
Índice de contenidos
Introducción
Bloque 1: ¿Qué es Design Thinking?
Definición
Historia
Principios
Metodología y etapas
Bloque 2: Design Thinking en el entorno educativo
Introducción.
Aplicaciones y experiencias
Beneficios para el docente y el alumnado
Bloque 3: “Participa, diseña, y aprende”: Metodología colaborativa para el aula
Qué necesitamos para aplicarla
Principios
Metodología
Niveles de aplicación
Casos de éxito
Bloque 4: Metodología paso a paso: Investigación y Definición
Empatía y desafío
Investigación: Herramientas y experiencias según aplicación
Definición: Herramientas y experiencias según aplicación
Bloque 5: Metodología paso a paso: Ideación y prototipado/testeo
COCREAR, VISUALIZAR E ITERAR
Ideación: Herramientas y experiencias según su aplicación
Prototipado y testeo: Herramientas y experiencias según aplicación