Constructor NO RECOMENDADO

Constructor, ya sea ejecutado desde la versión descargada o desde la versión on-line, funciona de forma análoga.

Tiene una característica que puede resultar molesta o anti-intuitiva, que es la gestión de los archivos, pero que con el tiempo resulta funcional, y que es la gestión de archivos. Lo que hace constructor, es obligarnos a subir los materiales a utilizar, imagenes, videos, audios, etc. con un Gestor de Archivos.

Es decir, antes de iniciar la elaboración del panel gráfico, o la actividad que sea, debemos tener previstos todos los archivos en los que nos vamos a apoyar y subirlos.

Entonces, para hacer el panel gráfico con constructor:

  1. Abrimos un nuevo ODE y le damos un nombre
  2. Vamos al gestor de archivos y subimos la imagen que usaremos a nuestro ODE. No es especialmente intuitivo.
  3. En el panel de recursos, verificamos si está nuestra imagen, en el apartado Imágenes.
  4. En el panel de recursos, vamos a Plantillas
  5. De las plantillas, elegimos: "Rellenar huecos arrastrando textos"
  6. Se abre un configurador o asistente, que debemos completar.
  7. Una vez concluido el asistente, a la derecha se colocan las etiquetas y a la izquierda los huecos. Los huecos los debemos llevar sobre la imagen al lugar adecuado y las etiquetas las disponemos como deseemos.
  8. Guardamos los cambios
  9. Y vamos al botón vista previa para ver cómo queda la actividad.

Lo que hemos guardado, ya sea on-line o local, no lo tenemos disponible digamos en una carpeta de nuestro ordenador. Por eso para poder disponer del ODE creado debemos descargarlo. Para ello, vamos de nuevo al Gestor, pero ahora a Gestor>Objeto Digital Educativo... Se abrirá un asistente, en el cual buscaremos nuestro ODE y pulsaremos en el botón descargar. Bajará comprimido, pero descomprimiendo y buscando index.html, podremos ejecutarlo.

Veamos cómo hacer tódo esto:

ParaSaberMas

En el siguiente manual de la Junta de Extremadura podemos encontrar la ayuda para la plantilla avanzada llamada Rellenar huecos arrastrando textos.

Fig. 1.4. Tutorial Constructor

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