0 Inicio
1 Introducción
1.1 Pensamiento computacional
1.2 Material
1.2.1 NodeMCU
1.2.2. Shield motor
1.2.3 Chasis
1.2.4 DHT22
1.2.5 Hall
1.2.6 LDR
1.3 Conexiones
2 ARDUINOBLOCKS
2.1 Introducción
2.2 Cuentas alumnos
2.3 Driver
2.4 Empezando
2.5 Intermitente
2.6 Sensores
2.7 Motores
3 BLYNK
3.1 Qué es
3.2 Crear cuenta
3.3 Endender LED
3.3.1 Token
3.3.2 Button
3.3.3 Arduinoblocks
3.4 Endender gradualmente LED
3.5 Medir luz
3.6 Medir T y H
3.7 Medir campo magnético
3.8 Motores
3.9 Joystick
3.10 Proyecto final
4 AVANZADO: SERVIDOR BLYNK LOCAL
4.1 Qué es
4.2 Raspberry
4.2 Java
4.3 Blynk
4.4 Panel control
4.5 En la APP
4.6 En ARDUINOBLOCKS
Créditos
Publicado con GitBook
1.2.3 Chasis
chasis
Se elige este chasis por su bajo coste y con tracción 4x4 (en Marte no hay carreteras asfaltadas 🤣).
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