Primer programa con Blynk: Encender D0 : 3 ARDUINOBLOCKS
Ahora le tenemos que decir a nuestro NodeMCU la configuración de la Wifi, y el Token que hemos recibido, ¿cómo? muy fácil, con ARDUINOBLOCKS
Abrimos un proyecto y ponemos estra instrucción :
Nota: Actualización 3/12/21 ahora en ArduinoBlocks hay que hacerlo en dos bloques
Donde :
- WIFI SSID el nombre de la Wifi donde queremos que se conecte nuestro rover
- WIFI CLAVE la contraseña de la WIFI
- IP Servidor de momento ponemos 0.0.0.0 puerto 8080 pues vamos a utilizar el servidor Blynk oficial que hay en Internet, luego veremos en 4 AVANZADO que podemos cambiar este número por un servidor local.
- Codigo Auth es el código de autentificación para que haga caso a nuestro proyecto BLYNK que acabamos de hacer, es decir el Token que hemos recibido.
¿Nada más?
Nada más !! así de sencillo. Le damos a subir (teniendo el programa Arduinoblocks conector minimizado, eso lo podemos ver enseguida pues detecta en que COM está conectado, en la figura sale COM5)
Vamos a la APP de BLYNK, Pulsamos al botón de play ▶ de arriba arriba. Luego al botón:
Y podemos ver cómo se enciende y apaga el led D0