Primer programa con Blynk: Encender D0 : 3 ARDUINOBLOCKS

Ahora le tenemos que decir a nuestro NodeMCU la configuración de la Wifi, y el Token que hemos recibido, ¿cómo? muy fácil, con ARDUINOBLOCKS

Abrimos un proyecto y ponemos estra instrucción :

Nota: Actualización 3/12/21 ahora en ArduinoBlocks hay que hacerlo en dos bloques

Donde :

  • WIFI SSID el nombre de la Wifi donde queremos que se conecte nuestro rover
  • WIFI CLAVE la contraseña de la WIFI
  • IP Servidor de momento ponemos 0.0.0.0 puerto 8080 pues vamos a utilizar el servidor Blynk oficial que hay en Internet, luego veremos en 4 AVANZADO que podemos cambiar este número por un servidor local.
  • Codigo Auth es el código de autentificación para que haga caso a nuestro proyecto BLYNK que acabamos de hacer, es decir el Token que hemos recibido.

¿Nada más?

Nada más !! así de sencillo. Le damos a subir (teniendo el programa Arduinoblocks conector minimizado, eso lo podemos ver enseguida pues detecta en que COM está conectado, en la figura sale COM5)

Vamos a la APP de BLYNK, Pulsamos al botón de play ▶ de arriba arriba. Luego al botón:

Y podemos ver cómo se enciende y apaga el led D0

Recuerda : Un proyecto en BLYNK = Un Token

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