Movimiento tiburón

Segundo paso

Hora vamos a añadir un

Un tiburón que se mueva según apretemos las teclas de flechas del teclado

  1. En el mismo programa, añade el sprite de la biblioteca Shark
  2. Haz un programa al sprite Sharck que se mueva según las flechas del teclado (pista: Ya lo vimos ;)

Guardarlo en el mismo fichero!!!

Solución

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