¿Qué es?
¡Manos a la obra!!
1 Comenzamos a programar un asistente virtual con Scratch 3.0
2 Nos encontramos con los límites de la programación clásica.
3 La herramienta Machine Learning for Kids.
4 Entrenamos y generamos el modelo de aprendizaje automático.
5 Probamos nuestro modelo de aprendizaje automático.
6 Exportamos el modelo a un proyecto Scratch 3.0.
7 Dotamos de inteligencia a nuestro asistente virtual.
8 Nuestro asistente virtual en pleno funcionamiento
Y si quieres saber más...
Pensamiento computacional
Créditos
Publicado con GitBook
1 Comenzamos a programar un asistente virtual con Scratch 3.0
Comenzamos a programar un asistente virtual con Scratch 3.0
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