Portero
Objetivo
Esta construcción trabaja muy bien la gamificación: la temática del futbol es una buena motivación y las posibilidades son varias fomentando la creatividad.
- Transmisión: Se transforma el movimiento rotatorio del motor en un movimiento alternante del portero
- Sensor distancia como detector de eventos: El gol
- Interacción con Scratch
Construcción
Aquí en formato PDF o en Dropbox
Propuesta
- Si marcas un gol, el personaje de Scratch cambia de disfraz (la chica cambia de las manos bajadas a las manos subidas)
- También si marcas un gol, la chica dice gol y suena una música
Podemos introducir programación un poco más avanzada, con envío de mensajes de objetos a otros:
- Si marca gol, se muestra una pelota durante unos segundos
Solución
Aquí tienes el programa descargado (sb2 - 145643 B). en formato sb2
Son dos objetos, la chica (que tiene dos disfraces) y la pelota:
La chica tiene el programa principal, y envía un mensaje:
El mensaje es recogido por el objeto pelota que tiene este programa:
Otra propuesta
Otra propuesta es que el portero se mueva según las fechas izquierda y derecha, de esta manera juegan dos jugadores
Solución
Aquí en vez de mover contínuamente el portero, es según las flechas:
El programa te lo puedes descargar aquí (sb2 - 145712 B).
Reflexión
Y si tuvieramos dos Lego Wedo
Uno el portero, y otro dispara !