1 Introducción
Portada
1.1 Primero: APP de Jugar
1.2 Segundo: APP de Programar
Registrarse
1.3 Encender
1.4 Apagar
2 A programar!!
2.1 Giro-mensaje
2.2 Malabares
2.3 Cuadrado
2.4 ¿Ganaré la lotería?
2.5 Actividades de otros
2.6 Conclusiones
3 Para saber más ...
3.1 Pensamiento computacional
3.2 Robótica educativa
3.3 Muro
Créditos
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Portada
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